プログラミング 個人的に入れているソフトなど virtualboxでの環境構築からの続きです。 以下は個人的に入れているもの。 MySQLのインストール を参考に yum localinstall yum install -y mysql-community-server system... 2022.01.29 プログラミング
プログラミング virtualboxを使った開発環境構築 前提 Windows 10を使用。 virtualboxはインストールされている(6.1) 仮想OSの最小構成のisoイメージはダウンロードされている(CentOS7) 仮想マシンの追加 VirtualBoxマネージャーのをクリック Vir... 2021.04.17 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~カプセル化~ 以前の記事では、ポリモーフィズムについて、ポケモンを例に説明しました。 今回はカプセル化について考えていきます。 カプセル化 オブジェクト指向におけるカプセル化とは、中身を隠ぺいすることを言います。 外側からそれがどんなものかはわかるけれど... 2020.10.02 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~ポリモーフィズム~ 前回はオーバーライドという手法について説明しました。 今回はポリモーフィズムという概念を考えていきたいと思います。 なお、掲載しているコードは実際のゲーム中で使われているものと異なります。 ポリモーフィズム オーバーライドは親クラスにあるの... 2020.09.30 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~オーバーライド~ 前回の記事では、ポケモンを例に継承を紹介しました。 今回はオーバーライドです。 なお、掲載しているコードは実際のゲーム中で使われているものと異なります。 オーバーライド クラスの継承では、子クラスで親クラスのメソッドを使用することができます... 2020.09.29 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~継承~ 以前の記事では、ポケモンを例にクラスとインスタンスについて紹介しました。 今回は継承について説明します。 継承 継承とは、あるクラスのメンバ変数やメソッドを、別のクラスが引き継ぐことを言います。 親クラスを子クラスが継承するという言い方もし... 2020.09.28 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~クラスとインスタンス~ 現在のプログラミングは、オブジェクト指向と呼ばれる概念を実装しているものがほとんどです。 ここでは、ポケモンを例に、クラスとインスタンスを説明していきたいと思います。 実際にゲームのデータを解析したわけではないので、ここで紹介しているのはあ... 2020.09.26 プログラミング
プログラミング 職業プログラミングと趣味プログラミングの違い 私は学生時代からデータ解析でプログラムを書いていたこともあり、システムエンジニアの仕事でもある程度通用するつもりでいました。 しかし、職業としてのプログラミングは、それまで私がやってきたプログラミングとは大きく違いました。 ここでは、私が教... 2020.09.25 プログラミング
プログラミング プログラミング初心者が知っておくと良いこと これまで何人かプログラミング初心者の方を見てきましたが、私が「こうしたらいいのに」と思っていたことを書いていきます。 習うより慣れろ あれこれと様々な教材に手を出すのではなく、まずは一つの教材で学習を進めましょう。 その際、「今ひとつよく分... 2020.09.24 プログラミング
Ruby on Rails Rubyのクラスメソッドは特異メソッド Rubyのメソッドは、その定義の仕方によって様々な呼ばれ方をします。 最近、クラスメソッドと特異メソッドの関係を知ったので、まとめてみます。 2019.02.28 Ruby on Rails