プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~カプセル化~ 以前の記事では、ポリモーフィズムについて、ポケモンを例に説明しました。 今回はカプセル化について考えていきます。 カプセル化 オブジェクト指向におけるカプセル化とは、中身を隠ぺいすることを言います。 外側からそれがどんなものかはわかるけれど... 2020.10.02 プログラミング
ホルンの知識 ホルンの楽器ケースはセミハードタイプがおすすめ みなさんは楽器購入時に付属していた楽器ケースを使っていますか? ホルンを購入したときに付属している楽器ケースは、メーカーによってさまざまな特徴があります。 今回は、ベルカットのホルンの楽器ケースを購入しようと考えている方に向けて、私が愛用し... 2020.10.01 ホルンの知識
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~ポリモーフィズム~ 前回はオーバーライドという手法について説明しました。 今回はポリモーフィズムという概念を考えていきたいと思います。 なお、掲載しているコードは実際のゲーム中で使われているものと異なります。 ポリモーフィズム オーバーライドは親クラスにあるの... 2020.09.30 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~オーバーライド~ 前回の記事では、ポケモンを例に継承を紹介しました。 今回はオーバーライドです。 なお、掲載しているコードは実際のゲーム中で使われているものと異なります。 オーバーライド クラスの継承では、子クラスで親クラスのメソッドを使用することができます... 2020.09.29 プログラミング
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~継承~ 以前の記事では、ポケモンを例にクラスとインスタンスについて紹介しました。 今回は継承について説明します。 継承 継承とは、あるクラスのメンバ変数やメソッドを、別のクラスが引き継ぐことを言います。 親クラスを子クラスが継承するという言い方もし... 2020.09.28 プログラミング
日向坂46 アルバム「ひなたざか」の感想 先日9/23にリリースされた、日向坂46の1st アルバム「ひなたざか」を購入し、視聴しました。 感想を書いていきます。 価格について アルバムの仕様は3種類でしたが、私はType-A、Type-Bを購入しました。 合わせて10,000円超... 2020.09.27 日向坂46
プログラミング ポケモンを例に考えるオブジェクト指向~クラスとインスタンス~ 現在のプログラミングは、オブジェクト指向と呼ばれる概念を実装しているものがほとんどです。 ここでは、ポケモンを例に、クラスとインスタンスを説明していきたいと思います。 実際にゲームのデータを解析したわけではないので、ここで紹介しているのはあ... 2020.09.26 プログラミング
プログラミング 職業プログラミングと趣味プログラミングの違い 私は学生時代からデータ解析でプログラムを書いていたこともあり、システムエンジニアの仕事でもある程度通用するつもりでいました。 しかし、職業としてのプログラミングは、それまで私がやってきたプログラミングとは大きく違いました。 ここでは、私が教... 2020.09.25 プログラミング
プログラミング プログラミング初心者が知っておくと良いこと これまで何人かプログラミング初心者の方を見てきましたが、私が「こうしたらいいのに」と思っていたことを書いていきます。 習うより慣れろ あれこれと様々な教材に手を出すのではなく、まずは一つの教材で学習を進めましょう。 その際、「今ひとつよく分... 2020.09.24 プログラミング
吹奏楽の練習 【金管楽器】演奏の完成度を上げるための簡単3ステップ練習 演奏会やコンクールが近づくと、完成度を上げるにはどうすれば良いか悩むこともあるでしょう。 そんなときに金管楽器奏者が練習で使える簡単3ステップを紹介します。 歌 声で歌ってこれから演奏しようとするフレーズを把握します。 広い音域の場合は声で... 2020.09.23 吹奏楽の練習